POWERPLAY WEAPONS

Queste armi sono versioni particolari delle loro controparti standard. Come particolari sono anche le condizioni di acquisto di queste armi.
Dopo essersi "pledgiati" con uno qualsiasi dei seguenti Power si devono aspettare quattro settimane per poter avere la possibilità di acquistare queste armi. Un'altra condizione richiesta è raggiungere il Rating 3 con quel potere, cioè fare 750 meriti entro qualsiasi giovedì quando scatta il refresh del powerplay.

ADVANCED PLASMA ACCELERATOR


L'Advanced Plasma Accelerator è un acceleratore al plasma in grado di sparare ad una maggiore velocità di fuoco a costo di portare minori danni. Questo tipo di arma è specifica del potere di Denton Patreus e dei suoi sostenitori.

CYTOSCRAMBLER



Il Cytoscrambler è un Laser burst specifico che è molto efficace contro gli scudi, ma inefficace contro l'armatura.
Il Cytoscrambler è un laser di incredibile potenza da breve distanza, ma è disponibile solo come Hardpoint di classe 1.
Questo tipo di arma è specifica del potere di Archon Delaine e dei suoi sostenitori.

ENFORCER



L'Enforcer Cannon è un multi-cannon in grado di procurare più danni al costo di un minor rateo di fuoco.
Nonostante il basso rateo di fuoco, è richiesta una notevole quantità di tempo per l'avviamento delle canne da fuoco.
E' disponibile solo nella versione fixed small.
Questo tipo di arma è specifica del potere di Simguru Pranav Antal e dei suoi sostenitori.

IMPERIAL HAMMER



L'Imperial Hammer è un Railgun multicolpo che benificia di un DPS più elevato rispetto alla sua controparte normale.

Similmente ad un railgun standard, il tipo di danno è cinetico-termico.
Spara una clip di 3 munizioni alla volta e un caricatore completo da 90 colpi, mentre il railgun standard spara un colpo alla volta e ha un caricatore completo da 30 colpi.
Quindi alla fine dei conti i colpi sparati sono sempre 30.

Questo tipo di arma è specifica del potere di Arissa Lavigny Duval e dei suoi sostenitori.

MINING LANCE



Il Mining Lance è un laser minerario capace di infleggere danni maggiori di un normale laser minerario. Quest'arma è specifica del potere di Zemina Torval e dei suoi sostenitori.

PACIFIER



Il Pacifier Frag-Cannon è un grande cannone a frammentazione con una dispersione più stretta e una raggio più lungo, ma con il costo di portare minori danni per ogni colpo.

Quest'arma è specifica del potere di Zachary Hudson e dei suoi sostenitori.

Pack-Hound Rack



Il Pack-Hound Rack è un rack missilistico a ricerca di calore di dimensione media che spara una salva di missili "ubriachi". Questo tipo di arma è specifica del potere di Li Yong-Rui e dei suoi sostenitori.

Spara 4 missili per salva. I missili partiranno con percorsi di volo erratici, ma alla fine esporranno il comportamento dei missili a ricerca di calore.

Il danno per colpo è più debole di entrambi i tipi di rack missili standard, tuttavia il Pack-Hound Rack ha un DPS superiore rispetto ai Seeker Missiles.

Inoltre, il Pack-Hound Rack ha un basso costo di ricarica e sparando missili multipli si rende molto più difficile alla nave selezionata di abbattere i missili anche se dotata di Point Defence.

DISRUPTOR



Il Pulse Disruptor e un Pulse Laser che può causare malfunzionamento del modulo oltre a portare danni. Il malfunzionamento del modulo non lo distrugge, ma lo disattiva temporaneamente.

Quest'arma è specifica del potere di Felicia Winters e dei suoi sostenitori.

RETRIBUTOR



Il Retibutor è un Beam Laser di dimensioni Small con un elevato danno termico.
Quest'arma è specifica del potere di Edmund Mahon e dei suoi sostenitori.

CONTAINMENT MISILES



I Containment Missiles sono missili dumbfire che temporaneamente annullano e fanno ripartire l'FSD della nave bersaglio. Può causare ripetuti riavvii dell'FSD.

L'FSD Interrupt è un effetto sperimentale per i missili dumbfire che hanno lo stesso risultato, ma il tempo di reboot è inferiore.

Quest'arma è disponibile nella versione 2B, è specifica del potere di Yuri Grom e dei suoi sostenitori.