SENSOR

I sensori scansionano passivamente la zona circostante alla ricerca di altre navi, oggetti di interesse o segnali e visualizzano i dati sul centrale della nave. Gli oggetti vengono visualizzati a seconda della loro posizione rispetto alla nave del giocatore. I contatti sono mostrati in vari colori e forme, che forniscono informazioni su ogni contatto, che abbiamo elecato di seguto con i colori di default:

  • Rosso, ostile
  • Arancione, neutrale
  • Verde, amico o alleato
  • Grigio, cargo o FSD Wake
  • Blu, compagno di wing
  • Viola, il contatto sta interagendo con un Player
  • Bianco Intermittente, il target sta sparando ad un Player
  • Quadrato, Armi non dispiegate
  • Triangolo, Armi dispiegate
  • Icona piena, NPC
  • Icona vuota, Player
  • Giallo, Contatto in vista ma fuori dalla soglia
  • Tiangolo Bianco, mina/missile

Le linee che collegano i segnali della nave al piano piano dello scanner mostrano se un oggetto rilevato è sopra o al di sotto del piano corrente della nave. Se la linea è rivolta verso l'alto, l'oggetto è al di sopra della nave del giocatore, e viceversa, se viene disegnato verso il basso, l'oggetto è al di sotto della nave del giocatore.

Tutti i segnali vengono identificati una volta che la forza della loro firma supera una certa soglia dei sensore. La forza della firma è determinata in base alla distanza dal segnale e dal calore emesso dalla nave. Lo scanner può essere commutato tra la modalità lineare e la logaritmica; in modalità logaritmica l'area più vicina alla nave viene ingrandita per fornire una maggiore risoluzione sulle posizioni relative degli oggetti nelle vicinanze.

L'indicatore giallo nel calibro direttamente sotto il bordo del cerchio dello scanner mostra lo zoom corrente. Lo zoom è più piccolo se l'indicatore è verso il lato sinistro e al massimo quando è impostato all'estrema destra. Per impostazione predefinita, è possibile modificare lo zoom premendo Page Up per diminuire l'intervallo e Page Down per aumentare l'intervallo.

Aumentare il rating dei sensori di una nave aumenterà la loro gamma ottimale e consentirà di visualizzare più navi e oggetti più distanti sullo scanner.
Ma visto che il beneficio in termini di range non è paragonabile agli svantaggi dovuti al costo, alla massa e all'assorbimento di energia, molti comandanti rinunciano ai sensori di Classe A.

Inoltre, il tooltip dei sensori può essere fuorviante e non sembra non esserci assolutamente alcuna correlazione tra la classe e il rating dei sensori e il puntamento. Tenete presente anche che i sensori una volta portati allo 0% impediranno alle armi a puntamento, come gimballed e torrette, di fare fuoco perché disattiveranno la capacità di targeting della nave. Qui di seguito la tabella con i dati di tutti i sensori presenti in gioco.


Sensor

Integrity

Mass (t)

Power Draw (MW)

Boot Time (s)

Max Range (km)

Target Scan Angle (°)
Typical Emission
Range (km)
1A 44 1,30 0,60 5 8 30 6
1B 48 2 0,33 5 8 30 5,50
1C 40 1,30 0,20 5 8 30 4,97
1D 32 0,50 0,18 5 8 30 4,50
1E 36 1,30 0,16 5 8 30 4
2A 56 2,50 0,69 5 8 30 6,24
2B 61 4 0,38 5 8 30 5,72
2C 51 2,50 0,23 5 8 30 5,20
2D 41 1 0,21 5 8 30 4,68
2E 46 2,50 0,18 5 8 30 4,16
3A 70 5 0,84 5 8 30 6,48
3B 77 8 0,46 5 8 30 5,94
3C 64 5 0,28 5 8 30 5,40
3D 51 2 0,25 5 8 30 4,86
3E 58 5 0,22 5 8 30 4,32
4A 88 10 1.02 5 8 30 6,72
4B 96 16 0,56 5 8 30 6,16
4C 80 10 0,34 5 8 30 5,60
4D 64 4 0,31 5 8 30 5,04
4E 72 10 0,27 5 8 30 4,48
5A 106 20 1,23 5 8 30 5,96
5B 115 32 0,68 5 8 30 6,38
5C 96 20 0,41 5 8 30 5,80
5D 77 8 0,37 5 8 30 5,22
5E 86 20 0,33 5 8 30 4,64
6A 124 40 1,50 5 8 30 7,20
6B 136 64 0,83 5 8 30 6,60
6C 113 40 0,50 5 8 30 6
6D 90 16 0,45 5 8 30 5,40
6E 102 40 0,40 5 8 30 4,80
7A 144 80 1,77 5 8 30 7,44
7B 157 128 0,97 5 8 30 6,82
7C 131 80 0,58 5 8 30 6,20
7D 106 32 0,53 5 8 30 5,56
7E 118 80 0,47 5 8 30 4,96
8A 165 160 2,07 5 8 30 7,68
8B 180 256 1,14 5 8 30 7,04
8C 150 160 0,69 5 8 30 6,40
8D 120 64 0,62 5 8 30 5,76
8E 135 160 0,55 5 8 30 5,12


Qui sotto troverete allegate le foto in cui si possono vedere le varie percentuali e i costi di acquisto dall'Outfitting di Founders World, dove ricordiamo che i moduli costano il 10% in meno.
Nelle foto ricordatevi che l'unico dato che conta è quello nominale, cioè quello più in alto tra i due. La percentuale che vedrete sotto è relativa alla comparazione del modulo selezionato con quello già montato sulla nave quando è stata scattata, cioè un 7D Stock.

1A

1B

1C

1D

1E

2A

2B

2C

2D

2E

3A

3B

3C

3D

3E

4A

4B

4C

4D

4E

5A

5B

5C

5D

5E

6A

6B

6C

6D

6E

7A

7B

7C

7D

7E

8A

8B

8C

8D

8E