SHIELD CELL BANK

Le Shield Cell Bank, molto utili in combattimento, sono un modulo interno e vengono utilizzate per ricaricare rapidamente uno scudo in volo, a patto che sia ancora attivo.

Una volta attivata, una Shield Cell richiede un periodo di carica prima di rigenerare lo scudo. Durante questo periodo lo scudo è vulnerabile e se crolla durante il periodo di carica, la Shield Cell verrà utilizzata lo stesso, ma non avrà alcun effetto. Un consiglio se gli scudi sono veramente al limite e vi stanno ancora attaccando è quello di spostare per qualche secondo tutti i pips sui sistemi, perchè può impedire agli scudi di non crollare e alla cella di non essere sprecata.

Le SCB possiedono un tasto di Default, che permette di lanciarle senza doverle per forza associare ad un gruppo di fuoco.

Possono essere installate più SCB, e le meccaniche di gioco fanno si che ne parta una alla volta; quindi se ne avete installate tre e volete lanciarle tutte assieme, dovrete schiacciare il tasto che gli avete associato per tre volte. Dal momento in cui lanciate una cella a quando inizierà a rigenerare gli scudi passeranno 5 secondi, lo Spin-Up-Time. Ogni cella lanciata genera una notevole quantità di calore, che dal lancio di Horizon è addirittura aumentata; a quel punto dovete solo stare attenti a non subire danni per il calore generato e lanciare almeno un Heat Sink. Si possono lanciare celle anche non avendo Heat Sink a bordo, ma a quel punto i danni da calore sono assiciurati. Utilizzare una cella più piccola per ovviare al problema non ha molto senso, in quanto non ricaricherà mai abbastanza gli scudi e avrete occupato uno slot per nulla.

La quantità di danni termici subita dipende da :

  • il tipo di nave, perchè alcune navi dissipano meno calore di altre anche con una Power Plant A
  • il Rating della Power Plant e la Classe, che porta a migliorare la dissipazione e a ridurre la durata del surriscaldamento
  • il livello di calore prima dell'utilizzo di una SCB, perchè il livello di calore iniziale aumenta il livello di calore del picco che la Shield Cell Bank produrrà
  • il numero di Shield Cell Bank utilizzate in una sola volta, perchè con più banchi allo stesso tempo aumenta cumulativamente la quantità di calore generata

Le celle usate devono essere rifornite in una Stazione dotata di un servizio "Restock".

Qui di seguito la tabella con i dati di tutti delle Shield Cell Bank presenti in gioco.

Shield Cell Bank Integrity Mass (t) Power Draw (MW) Boot Time (s) Spin Up Time (s) Duration (s) Shield Reinforcement (/s) Thermal Load Ammo Maximum Damage Falloff Start (m)
1A 48 1,3 0,97 25 5 1 28 170 2 100.000
1B 56 2 0,83 25 5 1 24 170 3 100.000
1C 40 1,3 0,69 25 5 1 20 170 2 100.000
1D 24 0,5 0,55 25 5 1 16 170 2 100.000
1E 32 1,30 0,41 25 5 1 12 170 3 100.000
2A 61 2,5 1,18 25 5 2 32 240 3 100.000
2B 71 4 1,01 25 5 2 28 240 4 100.000
2C 51 2,5 0,84 25 5 2 23 240 3 100.000
2D 31 1 0,67 25 5 2 18 240 2 100.000
2E 41 2,5 0,5 25 5 2 14 240 4 100.000
3A 77 5 1,43 25 5 2 41 340 3 100.000
3B 90 8 1,22 25 5 2 35 340 4 100.000
3C 64 5 1,02 25 5 2 29 340 3 100.000
3D 38 2 0,82 25 5 2 23 340 2 100.000
3E 51 5 0,61 25 5 2 17 340 4 100.000
4A 96 10 1,72 25 5 3 48 410 3 100.000
4B 112 16 1,48 25 5 3 39 410 4 100.000
4C 80 10 1,23 25 5 3 33 410 3 100.000
4D 48 4 0,98 25 5 3 26 410 2 100.000
4E 64 10 0,74 25 5 3 20 410 4 100.000
5A 115 20 2,10 25 5 5 48 540 3 100.000
5B 134 32 1,80 25 5 5 41 540 4 100.000
5C 96 20 1,5 25 5 5 35 540 3 100.000
5D 58 8 1,2 25 5 5 28 540 2 100.000
5E 77 20 0,9 25 5 5 21 540 4 100.000
6A 138 40 2,48 25 5 3 46 640 4 100.000
6B 158 64 2,12 25 5 8 39 640 5 100.000
6C 113 40 1,77 25 5 8 33 640 4 100.000
6D 68 18 1,42 25 5 8 26 640 3 100.000
6E 90 40 1,06 25 5 8 20 640 5 100.000
7A 157 80 2,9 25 5 11 57 720 4 100.000
7B 183 126 2,48 25 5 11 49 720 5 100.000
7C 131 80 2,07 25 5 11 41 720 4 100.000
7D 79 32 1,66 25 5 11 32 720 3 100.000
7E 105 80 1,24 25 5 11 24 720 5 100.000
8A 180 160 3,36 25 5 17 65 800 4 100.000
8B 210 256 2,88 25 5 17 56 800 5 100.000
8C 150 160 2,4 25 5 17 47 800 4 100.000
8D 90 64 1,92 25 5 17 37 800 3 100.000
8E 120 160 1,44 25 5 17 28 800 5 100.000


Qui sotto troverete allegate le foto in cui si possono vedere le varie percentuali e i costi di acquisto dall'Outfitting di Founders World, dove ricordiamo che i moduli costano il 10% in meno.

1A

1B

1C

1D

1E

2A

2B

2C

2D

2E

3A

3B

3C

3D

3E

4A

4B

4C

4D

4E

5A

5B

5C

5D

5E

6A

6B

6C

6D

6E

7A

7B

7C

7D

7E

8A

8B

8C

8D

8E