FRAME SHIFT DRIVE INTERDICTOR

L'Interdictor è un dispositivo da innescatare che può tirare fuori una nave dal supercruise assieme alla vostra, effettivamente trascinando entrambe le navi nella stessa zona nello spazio. Il suo utilizzo richiede che

  • l'obiettivo sia davanti alla vostra nave
  • stia andando in una direzione simile alla vostra
  • sia all'interno dell'intervallo di spazio del dispositivo.

Per ottenere le prime due condizioni dovete essere di poppa al vostro obiettivo, cioè inquadrargli i motori, con un angolo che deve rientrare entro il Facing Limit dell'FDS Interdictor, che è impostato di base a 50°.

La terza condizione, cioè che l'obiettivo si deve trovare nel giusto range da voi è un pò più difficile.
La lunghezza massima di un FDS Interdictor è misurata in secondi (tra 3 e 16 secondi) e dipende dalla Classe e dal Rating dell'Interdictor; questo valore poi scala con la velocità della vostra nave.
Ad esempio, avendo un Interdictor con range di 10s e avendo velocità di 10c, si otterrà un intervallo di interdizione efficace di 100ls.
Quindi attenzione se siete vicino a pianeti o ci state per passare vicino, perchè i corpi celesti fanno variare la vostra velocità; potreste infatti essere a 0.2 ls dal vostro obiettivo, ma ad una velocità di 200 km/s.

Se però questi tre criteri sono soddisfatti, l'attivazione dell'FSD Interdictor comporterà l'inizio di un flusso di energia diretta alla nave che state puntanto. Questo flusso tentarà di destabilizzarne l'FSD di quella nave per farla uscire dal supercruise.

Per assicurarvi un'interdizione di successo, dovete tenere sempre la nave al centro del reticolo. La nave bersaglio può tentare di sfuggire ad un'interdizione, infatti sul display della nave interdetta apparirà un vettore di fuga. L'efficacia dell'interdizione a quel punto dipenderà molto dall'abilità del pilota.

In entrambi i casi, sia che riusciate nell'interdizione oppure no, la nave uscirà comunque dal supercruise.

Ricordatevi che l'interdizione stressa notevolmente tutte le navi coinvolte, causando una piccola quantità di danni allo scafo e ai moduli interni. Se siete voi ad interdire un'altra nave non vi potrete sottrarre dal subire questi danni.

Se l'interdizione la state subendo, i danni si possono limitare, se non azzerare, sottomettendosi ad un'interdizione, cioè mettendo la manetta a zero.

L'FSD della vostra nave, che si è sottomessa, ritornerà attivo in pochi secondi, permettendovi di scappare. Cosa che non accade a chi l'interdizione la porta a termine, perchè dovrà sempre aspettare una ventina di secondi per ripartire.

L'interdizione di una nave non ricercata dalle autorità è un crimine che prevede inizialmente una multa.
Qui di seguito la tabella con i dati di tutti gli FSD Interdictor presenti in gioco.

FSD INTERDICTOR Integrity Mass (t) Power Draw (MW) Boot Time (s) Range (s) Facing Limit (°)
1A 48 1,30 0,32 15 7 50
1B 56 2 0,28 15 6 50
1C 40 1,30 0,23 15 5 50
1D 24 0,50 0,18 15 4 50
1E 32 1,30 0,14 15 3 50
2A 61 2,50 0,39 15 10 50
2B 71 4 0,34 15 9 50
2C 51 2,5 0,28 15 8 50
2D 31 1 0,22 15 7 50
2E 41 2,5 0,17 15 6 50
3A 77 5 0,48 15 13 50
3B 90 8 0,41 15 12 50
3C 64 5 0,34 15 11 50
3D 38 2 0,27 15 10 50
3E 51 5 0,2 15 9 50
4A 96 10 0,57 15 16 50
4B 112 16 0,49 15 15 50
4C 80 10 0,41 15 14 50
4D 48 4 0,33 15 13 50
4E 64 10 0,25 15 12 50


Qui sotto troverete allegate le foto in cui si possono vedere i valori e i costi di acquisto dall'Outfitting di Founders World, dove ricordiamo che i moduli costano il 10% in meno.
Nelle foto degli Optional Internal troverete solo i valori relativi ai vari moduli.

1A

1B

1C

1D

1E

2A

2B

2C

2D

2E

3A

3B

3C

3D

3E

4A

4B

4C

4D

4E