AUTO FIELD-MANTEINANCE UNIT

L'Auto Field-Maintenance Unit (AFMU) è un modulo che può essere utilizzato per riparare gli altri moduli. L'AFMU utilizza delle munizioni ogni volta che ripara un altro modulo e lo spegne durante la riparazione. Ogni modulo equipaggiato sulla nave può essere acceso e spento e può essere riparato, solo lo scafo della nave e la Power Plant non possono essere riparate.

Considerato la bassa velocità di riparazione, l'AFMU è generalmente considerato inefficace per bilanciare i danni subiti in combattimento, ma può essere di grande utilità per gli esploratori che si trovano a subire danni da calore, o per riparare i danni termici dall'uso delle celle per gli scudi.

Poiché i costi per la riparazione di un modulo in una Stazione, Starport o Outpost, si basano sul suo prezzo di acquisto, è di solito più conveniente riparare i moduli più costosi con un AFMU piuttosto che riparare quelli più economici, in quanto il costo di ricarica per le munizioni dell'AMFU sarà più elevato del costo di riparazione dei moduli più piccoli ed economici.

Per esempio l'utilizzo di un AFMU per la riparazione di un modulo costoso generalmente costa meno in termini di ricarica rispetto ad una riparazione eseguita al dock, mentre costerà di più per riparare un modulo da poche migliaia di crediti con l'AFMU in termini di ricarica di munizioni piuttosto che una riparazione al dock.

Il modulo AFMU non può riparare la Power Plant della nave o se stesso, ma equipaggiare più di un modulo AFMU permetterà loro di ripararsi a vicenda.

Per utilizzarlo, si deve entrare nel pannello di gestione dei moduli e i moduli riparabili avranno ora un terzo stato - Abilitato (Quadrato solido), Ripristino (Slash tramite quadrato vuoto) e Disabilitato (Quadrato vuoto).
Il modulo sarà disabilitato durante tutto il periodo della riparazione.

Le munizioni usate devono essere ricaricate una volta utilizzate. Ogni stazione è dotata di un servizio "Restock" in grado di rifornire la nave di munizioni. Una volta atterrati alla stazione, le munizioni possono essere acquistate dal menu munizioni. La munizione costa 100 CR per 100 unità.
Le munizioni possono anche essere ricaricate tramite la sintesi: con la sintesi basic l'AFMU verrà ricaricato di munizioni che riparano a velocità normale, mentre con le munizioni premium la velocità sarà molto più elevata.

È possibile dotare due di questi moduli e farli riparare a vicenda o aumentare la velocità di riparazione di un altro modulo. A causa del modulo di destinazione che deve essere offline mentre viene riparato, l'AFMU non può ripararsi.
Prima della versione 1.1, l'AMFU non poteva riparare i propulsori.
La Power Plant non può essere riparata da un AFMU, l'AFMU non può essere attivo se la Power Plant è spenta.

Un canopy non ancora rotto del tutto può essere riparato anche se non può essere disabilitato.
Quando si ripara il Life Support, è necessario fare attenzione, poiché le unità non sono in linea mentre sono in fase di riparazione e rimangono offline anche dopo la fine della riparazione, motivo per cui devono essere riattivati manualmente.

Cercando di riparare i propulsori o l'FSD a velocità supercruise, si causerà l'uscita di emergenza della nave dallo spazio a velocità luce allo spazio a veloicità normale, con conseguenti danni alla Hull dello scafo, che non possono essere riparati dagli AFMS.

Qui di seguito la tabella con i dati di tutti i Thruster presenti in gioco.

Thruster Integrity Power Draw (MW) Boot Time (s) Repair Capacity Consumption (/s) Repair Rating
1A 46 1,26 9 1.100 10 0,028
1B 71 1,04 9 1.200 10 0,023
1C 40 0,9 9 1.000 10 0,020
1D 24 0,72 9 900 10 0,016
1E 32 0,54 9 1.000 10 0,012
2A 59 1,58 9 2.500 10 0,028
2B 71 1,29 9 2.800 10 0,023
2C 51 1,13 9 2.300 10 0,020
2D 31 0,9 9 2.100 10 0,016
2E 41 0,68 9 2.300 10 0,012
3A 74 1,89 9 4.000 10 0,028
3B 90 1,55 9 4.300 10 0,023
3C 64 1,35 9 3.600 10 0,020
3D 38 1,08 9 3.200 10 0,016
3E 51 0,81 9 3.600 10 0,012
4A 92 2,31 9 5.400 10 0,028
4B 112 1,90 9 5.900 10 0,023
4C 80 1,65 9 4.900 10 0,020
4D 48 1,32 9 4.400 10 0,016
4E 64 0,99 9 4.900 10 0,012
5A 110 2,73 9 6.700 10 0,028
5B 134 2,24 9 7.300 10 0,023
5C 96 1,95 9 6.100 10 0,020
5D 58 1,56 9 5.500 10 0,016
5E 77 1,17 9 6.100 10 0,012
6A 130 3,26 9 8.100 10 0,028
6B 158 2,67 9 8.900 10 0,023
6C 113 2,33 9 7.400 10 0,020
6D 68 1,86 9 6.700 10 0,016
6E 90 1,40 9 7.400 10 0,012
7A 151 3,68 9 9.600 10 0,028
7B 183 3,02 9 10.400 10 0,023
7C 131 2,63 9 8.700 10 0,020
7D 79 2,1 9 7.800 10 0,016
7E 105 1,58 9 8.700 10 0,012
8A 173 4,20 9 11.000 10 0,028
8B 210 3,45 9 12.000 10 0,023
8C 150 3 9 10.000 10 0,020
8D 90 2,4 9 9.000 10 0,016
8E 120 1,80 9 10.000 10 0,012


Qui sotto troverete allegate le foto in cui si possono vedere le varie percentuali e i costi di acquisto dall'Outfitting di Founders World, dove ricordiamo che i moduli costano il 10% in meno.
Nelle foto degli Optional Internal troverete solo i valori relativi ai vari moduli.

1A

1B

1C

1D

1E

2A

2B

2C

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2E

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3C

3D

3E

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6A

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